Lộ trình L?p trnh H??ng ??i t??ng Java

Hướng dẫn từng bước để trở thành một nhà phát triển Nhà phát triển L?p trnh H??ng ??i t??ng Java.

Quay lại trang chủ

Chú giải

Đề xuất
Lựa chọn thay thế
Tùy chọn

1 N?n t?ng Java

C php, Bi?n, Ki?u d? li?u
Ton t?
Lu?ng ?i?u khi?n
Ph??ng th?c (Methods)
M?ng (Arrays)

2 Gi?i thi?u v? OOP

??i t??ng (Object) l g?
L?p (Class) l g?
B?n tr? c?t c?a OOP

3 L?p v ??i t??ng

??nh ngh?a L?p
T?o ??i t??ng
T? kha 'this'
Access Modifiers
Thnh vin static

4 Tnh ?ng gi (Encapsulation)

Che gi?u d? li?u
Getters v Setters
L?i ch c?a ?ng gi

5 Tnh k? th?a (Inheritance)

T? kha 'extends'
T? kha 'super'
Ghi ? ph??ng th?c
L?p Object

6 Tnh ?a hnh (Polymorphism)

N?p ch?ng ph??ng th?c
Ghi ? ph??ng th?c
Upcasting v Downcasting

7 Tnh tr?u t??ng (Abstraction)

L?p tr?u t??ng
Interface
Khc bi?t gi?a Abstract Class v Interface

8 Cc khi ni?m OOP nng cao

Composition, Aggregation, Association
Coupling v Cohesion
T? kha 'final'
X? l ngo?i l?

9 Java Collections & OOP

Hi?u h? th?ng c?p b?c
?a hnh v?i Collections
Generics

10 Nguyn l SOLID

SRP - Nguyn l ??n trch nhi?m
OCP - Nguyn l ?ng/M?
LSP - Nguyn l Thay th? Liskov
ISP - Nguyn l Phn tch Interface
DIP - Nguyn l ??o ng??c Ph? thu?c

11 M?u thi?t k? (Design Patterns)

Gi?i thi?u M?u thi?t k?
M?u Creational (Singleton, Factory)
M?u Structural (Adapter, Decorator)
M?u Behavioral (Observer, Strategy)

Hãy truy cập các lộ trình liên quan sau và tiếp tục học hỏi