Lộ trình Lập trình Hướng đối tượng
Hướng dẫn từng bước để trở thành một nhà phát triển Nhà phát triển Lập trình Hướng đối tượng.
Hỏi AI về Lộ trình Lập trình Hướng đối tượng
Chú giải
1Giới thiệu về OOP
Xây dựng nền tảng tư duy về lập trình hướng đối tượng.
2Lớp (Class) và Đối tượng (Object)
Các khái niệm cơ bản và cốt lõi nhất của OOP.
3Tính Đóng gói (Encapsulation)
Bó buộc dữ liệu và các phương thức làm việc với dữ liệu đó lại với nhau.
4Tính Kế thừa (Inheritance)
Cho phép một lớp mới sở hữu các thuộc tính và phương thức của một lớp đã tồn tại.
5Tính Đa hình (Polymorphism)
Khả năng một đối tượng có thể thể hiện dưới nhiều hình thức khác nhau.
6Tính Trừu tượng (Abstraction)
Che giấu sự phức tạp và chỉ hiển thị các tính năng cần thiết của đối tượng.
7Các khái niệm nâng cao
Đi sâu hơn vào các mối quan hệ và đặc tính của đối tượng.
8Nguyên lý thiết kế SOLID
Năm nguyên tắc cơ bản giúp viết mã dễ bảo trì, mở rộng và dễ hiểu hơn.
9Mẫu Thiết kế (Design Patterns)
Các giải pháp đã được chứng minh cho các vấn đề lặp đi lặp lại trong thiết kế phần mềm.
10Thực hành và Ứng dụng
Áp dụng kiến thức đã học vào các dự án thực tế.