Lộ trình Lập trình Game

Hướng dẫn từng bước để trở thành một nhà phát triển Android.

Quay lại trang chủ

Chú giải

Đề xuất
Lựa chọn thay thế
Tùy chọn

1 Nền tảng cơ bản

Học ngôn ngữ C++
Học ngôn ngữ C#
Toán học cho Game
Cấu trúc dữ liệu & Giải thuật

2 Chọn một Game Engine

Unreal Engine
Unity
Godot
Học từ đầu với Raylib/SDL

3 Lập trình Gameplay

Vòng lặp Game & Quản lý trạng thái
Xử lý đầu vào
Vật lý & Va chạm
Triển khai Cơ chế Game

4 Đồ họa & Âm thanh

Kỹ thuật đồ họa 2D
Kỹ thuật đồ họa 3D
Lập trình Shader cơ bản
Thiết kế & Lập trình UI/UX
Lập trình Âm thanh

5 Trí tuệ nhân tạo (AI)

Tìm đường (Pathfinding)
Máy trạng thái (State Machines)
Cây hành vi (Behavior Trees)
Các mẫu AI nâng cao

6 Mạng & Nhiều người chơi

Khái niệm Mạng cơ bản
Đồng bộ hóa trạng thái (State Sync)
Kỹ thuật bù trễ (Lag Compensation)

7 Tối ưu hóa & Phát hành

Phân tích hiệu năng (Profiling)
Quản lý bộ nhớ
Xây dựng đa nền tảng
Quy trình phát hành

8 Chủ đề nâng cao

Tạo nội dung theo thủ tục (PCG)
Lập trình Công cụ
Tìm hiểu Thiết kế Game
LiveOps & Phân tích dữ liệu

Hãy truy cập các lộ trình liên quan sau và tiếp tục học hỏi