Lộ trình Lập trình Game

Hướng dẫn từng bước để trở thành một nhà phát triển Nhà phát triển Lập trình Game.

Quay lại trang chủ

Chú giải

Đề xuất
Lựa chọn thay thế
Tùy chọn

1 Nền tảng cơ bản

Học ngôn ngữ C++
Học ngôn ngữ C#
Toán học cho Game
Cấu trúc dữ liệu & Giải thuật

2 Chọn một Game Engine

Unreal Engine
Unity
Godot
Học từ đầu với Raylib/SDL

3 Lập trình Gameplay

Vòng lặp Game & Quản lý trạng thái
Xử lý đầu vào
Vật lý & Va chạm
Triển khai Cơ chế Game

4 Đồ họa & Âm thanh

Kỹ thuật đồ họa 2D
Kỹ thuật đồ họa 3D
Lập trình Shader cơ bản
Thiết kế & Lập trình UI/UX
Lập trình Âm thanh

5 Trí tuệ nhân tạo (AI)

Tìm đường (Pathfinding)
Máy trạng thái (State Machines)
Cây hành vi (Behavior Trees)
Các mẫu AI nâng cao

6 Mạng & Nhiều người chơi

Khái niệm Mạng cơ bản
Đồng bộ hóa trạng thái (State Sync)
Kỹ thuật bù trễ (Lag Compensation)

7 Tối ưu hóa & Phát hành

Phân tích hiệu năng (Profiling)
Quản lý bộ nhớ
Xây dựng đa nền tảng
Quy trình phát hành

8 Chủ đề nâng cao

Tạo nội dung theo thủ tục (PCG)
Lập trình Công cụ
Tìm hiểu Thiết kế Game
LiveOps & Phân tích dữ liệu

Hãy truy cập các lộ trình liên quan sau và tiếp tục học hỏi