Lộ trình Thiết kế trải nghiệm người dùng

Hướng dẫn từng bước để trở thành một nhà phát triển Android.

Quay lại trang chủ

Chú giải

Đề xuất
Lựa chọn thay thế
Tùy chọn

1 Nền tảng & Lý thuyết

Ra quyết định của con người:

Các Framework
Các thuật ngữ quan trọng

Chiến lược thay đổi hành vi:

Hành vi mới
Hành vi hiện tại

2 Hiểu sản phẩm

Xác định rõ ràng mục tiêu và người dùng của sản phẩm.

Làm rõ sản phẩm
Xác định người dùng mục tiêu
Mô hình kinh doanh
Phân tích đối thủ cạnh tranh

3 Thiết kế ý tưởng & Công cụ

Thiết kế ý tưởng
Công cụ thiết kế
Công cụ Wireframing

4 Wireframing & Prototyping

Xây dựng cấu trúc:

Wireframing
Prototyping

Mô hình hóa quy trình:

Lưu đồ

5 Mẫu & Thực hành tốt nhất

Mẫu thiết kế UX:

Kêu gọi hành động
Gamification

Thực hành tốt nhất:

Thu hút sự chú ý
Tạo đánh giá có ý thức

6 Đo lường & Thử nghiệm

Đo lường tác động:

Thu thập bài học

Thử nghiệm:

Thử nghiệm A/B
Thử nghiệm đa biến

Hãy truy cập các lộ trình liên quan sau và tiếp tục học hỏi