| Giai đoạn | Lĩnh vực Chính | Công nghệ & Khái niệm | Mục tiêu |
|---|---|---|---|
| 1. Nền tảng Đồ họa & Tương tác | Đồ họa Máy tính & Lập trình |
|
Xây dựng kỹ năng tạo, hiển thị và điều khiển các đối tượng 3D trong một môi trường thời gian thực. |
| 2. Phát triển VR/AR Cốt lõi | SDK & Nền tảng XR |
|
Tạo ra các trải nghiệm VR/AR tương tác cơ bản, hiểu rõ sự khác biệt giữa các nền tảng phần cứng. |
| 3. Tối ưu hóa & Trải nghiệm Người dùng | Hiệu suất & Thiết kế Trải nghiệm (UX) |
|
Nâng cao chất lượng trải nghiệm, đảm bảo ứng dụng chạy mượt mà, trực quan và thoải mái cho người dùng. |
| 4. Tích hợp AI & Thị giác Máy tính | AI & Nhận thức Môi trường |
|
Tạo ra các ứng dụng VR/AR thông minh, có khả năng hiểu và tương tác với môi trường và người dùng một cách tự nhiên. |
| 5. Mạng xã hội & Thế giới ảo (Metaverse) | Mạng Đa người dùng & WebXR |
|
Xây dựng các không gian ảo chia sẻ, bền vững, nơi nhiều người dùng có thể tương tác với nhau trong thời gian thực. |
| 6. Tương lai Giao diện & Đạo đức | Giao diện Não-Máy & Tác động Xã hội |
|
Nghiên cứu các phương thức tương tác thế hệ tiếp theo và xem xét các tác động đạo đức, xã hội của công nghệ. |
Tư Duy Cốt Lõi
1. Tư duy Không gian 3D
Khả năng suy nghĩ, thiết kế và giải quyết vấn đề trong không gian ba chiều là nền tảng. Mọi thứ không còn là mặt phẳng 2D.
2. Ưu tiên Trải nghiệm Người dùng (UX First)
Sự thoải mái, tính trực quan và cảm giác đắm chìm là tối quan trọng. Một trải nghiệm tồi có thể gây khó chịu về thể chất.
3. Tối ưu hóa Liên tục
Hiệu suất là vua. Tốc độ khung hình ổn định và độ trễ thấp là yếu tố quyết định sự thành công của một ứng dụng VR/AR.
4. Xây dựng Thế giới & Kể chuyện
Công nghệ chỉ là công cụ. Sức mạnh thực sự nằm ở việc tạo ra những thế giới đáng tin và những câu chuyện hấp dẫn để người dùng khám phá.