| Giai đoạn | Chủ đề chính | Nội dung & Hoạt động học tập | Mục tiêu & Sản phẩm |
|---|---|---|---|
| 1 | Nền tảng C++ |
|
|
| 2 | Giới thiệu về OOP |
|
|
| 3 | Lớp và Đối tượng |
|
|
| 4 | Tính Đóng gói |
|
|
| 5 | Tính Kế thừa |
|
|
| 6 | Tính Đa hình |
|
|
| 7 | Tính Trừu tượng |
|
|
| 8 | Các khái niệm OOP Nâng cao |
|
|
| 9 | Thư viện Mẫu Chuẩn (STL) |
|
|
| 10 | Nguyên lý SOLID |
|
|
| 11 | Mẫu Thiết kế (Design Patterns) |
|
|
Tư duy Cốt lõi cho Lập trình Hướng đối tượng
1. Tư duy Trừu tượng hóa
Tập trung vào "cái gì" một đối tượng làm, không phải "làm như thế nào". Che giấu sự phức tạp và chỉ hiển thị các chức năng cần thiết.
2. Mô hình hóa Thế giới thực
Nhìn nhận vấn đề dưới dạng các đối tượng tương tác. Mỗi đối tượng có dữ liệu (thuộc tính) và hành vi (phương thức) riêng.
3. Ưu tiên Tính đóng gói
Bảo vệ dữ liệu của một đối tượng khỏi sự truy cập trái phép. Luôn bắt đầu với `private` và chỉ mở quyền truy cập khi thực sự cần thiết.
4. Xây dựng từ các Mảnh ghép
Thiết kế các lớp có mục đích rõ ràng, độc lập và có thể tái sử dụng. Tận dụng kế thừa và đa hình để tạo mã linh hoạt, dễ bảo trì.