Lộ trình Lập trình Hướng đối tượng với C++

Nắm vững các nguyên tắc và kỹ thuật của Lập trình Hướng đối tượng (OOP) bằng ngôn ngữ C++.

Trở về lộ trình
Giai đoạn Chủ đề chính Nội dung & Hoạt động học tập Mục tiêu & Sản phẩm
1 Nền tảng C++
  • Cú pháp, Biến, Kiểu dữ liệu
  • Toán tử và Luồng điều khiển
  • Hàm (Functions)
  • Con trỏ và Tham chiếu
  • Nắm vững kiến thức C++ cơ bản cần thiết cho OOP.
2 Giới thiệu về OOP
  • Đối tượng và Lớp
  • Bốn trụ cột của OOP
  • Hiểu tư duy và lợi ích của OOP.
3 Lớp và Đối tượng
  • Định nghĩa một Lớp
  • Access Specifiers (public, private, protected)
  • Constructors và Destructors
  • Con trỏ 'this'
  • Tạo và quản lý các đối tượng của riêng bạn.
4 Tính Đóng gói
  • Che giấu dữ liệu (Data Hiding)
  • Getters và Setters
  • Bảo vệ dữ liệu của đối tượng khỏi truy cập trái phép.
5 Tính Kế thừa
  • Kế thừa đơn
  • Các loại kế thừa
  • Đa kế thừa
  • Tái sử dụng code bằng cách tạo các lớp mới từ các lớp hiện có.
6 Tính Đa hình
  • Đa hình lúc biên dịch (Nạp chồng)
  • Đa hình lúc chạy (Ghi đè)
  • Hàm ảo thuần túy
  • Viết code linh hoạt hơn.
7 Tính Trừu tượng
  • Lớp trừu tượng
  • Interfaces
  • Ẩn các chi tiết triển khai phức tạp.
8 Các khái niệm OOP Nâng cao
  • Hàm bạn và Lớp bạn
  • Thành viên tĩnh
  • Templates
  • Nắm vững các kỹ thuật OOP nâng cao.
9 Thư viện Mẫu Chuẩn (STL)
  • Containers (Vector, List, Map...)
  • Iterators
  • Algorithms
  • Sử dụng hiệu quả thư viện mạnh mẽ của C++.
10 Nguyên lý SOLID
  • SRP, OCP, LSP, ISP, DIP
  • Viết mã dễ bảo trì, mở rộng và dễ hiểu.
11 Mẫu Thiết kế (Design Patterns)
  • Giới thiệu
  • Mẫu khởi tạo, cấu trúc, hành vi
  • Áp dụng các giải pháp đã được chứng minh cho các vấn đề thiết kế phổ biến.

Tư duy Cốt lõi cho Lập trình Hướng đối tượng

1. Tư duy Trừu tượng hóa

Tập trung vào "cái gì" một đối tượng làm, không phải "làm như thế nào". Che giấu sự phức tạp và chỉ hiển thị các chức năng cần thiết.

2. Mô hình hóa Thế giới thực

Nhìn nhận vấn đề dưới dạng các đối tượng tương tác. Mỗi đối tượng có dữ liệu (thuộc tính) và hành vi (phương thức) riêng.

3. Ưu tiên Tính đóng gói

Bảo vệ dữ liệu của một đối tượng khỏi sự truy cập trái phép. Luôn bắt đầu với `private` và chỉ mở quyền truy cập khi thực sự cần thiết.

4. Xây dựng từ các Mảnh ghép

Thiết kế các lớp có mục đích rõ ràng, độc lập và có thể tái sử dụng. Tận dụng kế thừa và đa hình để tạo mã linh hoạt, dễ bảo trì.