| Giai đoạn | Chủ đề chính | Nội dung & Hoạt động học tập | Mục tiêu & Sản phẩm |
|---|---|---|---|
| 1 | Nền tảng Java |
|
|
| 2 | Giới thiệu về OOP |
|
|
| 3 | Lớp và Đối tượng |
|
|
| 4 | Tính Đóng gói |
|
|
| 5 | Tính Kế thừa |
|
|
| 6 | Tính Đa hình |
|
|
| 7 | Tính Trừu tượng |
|
|
| 8 | Các khái niệm OOP nâng cao |
|
|
| 9 | Java Collections & OOP |
|
|
| 10 | Nguyên lý SOLID |
|
|
| 11 | Mẫu thiết kế (Design Patterns) |
|
|
Tư duy Cốt lõi cho Lập trình Hướng đối tượng với Java
1. Mọi thứ đều là Đối tượng
Nắm bắt triết lý cốt lõi của Java. Suy nghĩ về cách mô hình hóa các khái niệm, dữ liệu và hành vi trong thế giới thực thành các đối tượng độc lập.
2. Trừu tượng hóa là Đồng minh
Tập trung vào việc thiết kế các giao diện (`interface`) và lớp trừu tượng sạch sẽ. Che giấu chi tiết triển khai để tạo ra các thành phần linh hoạt, ít phụ thuộc.
3. JVM là Nền tảng của bạn
Hiểu rằng mã của bạn chạy trên Máy ảo Java (JVM). Điều này ảnh hưởng đến việc quản lý bộ nhớ (thu gom rác), tính độc lập nền tảng và hiệu suất.
4. Tận dụng Hệ sinh thái
Sức mạnh của Java nằm ở hệ sinh thái khổng lồ gồm các thư viện, framework (như Spring) và sự hỗ trợ của cộng đồng. Đừng phát minh lại bánh xe.