| Giai đoạn | Chủ đề chính | Nội dung & Công cụ | Mục tiêu sản phẩm |
|---|---|---|---|
| 1 | Nền tảng |
|
Lập trình một game phiêu lưu dựa trên văn bản đơn giản hoặc một game trên console như Cờ caro. |
| 2 | Chọn Game Engine |
|
Tạo một dự án "hello world" trong engine bạn đã chọn, hiển thị một sprite 2D hoặc một khối lập phương 3D đơn giản. |
| 3 | Lập trình Gameplay |
|
Xây dựng một nhân vật có thể chơi cơ bản, có thể di chuyển và nhảy trong một màn chơi đơn giản. |
| 4 | Đồ họa & Âm thanh |
|
Thiết kế một menu chính và HUD đơn giản cho nhân vật của bạn. |
| 5 | Trí tuệ nhân tạo (AI) |
|
Triển khai AI cho kẻ địch đơn giản có thể đi theo người chơi. |
| 6 | Mạng & Chơi mạng |
|
Tạo một hệ thống chat cơ bản giữa hai client được kết nối. |
| 7 | Tối ưu hóa & Phát hành |
|
Phân tích hiệu năng game đơn giản của bạn và build nó cho một nền tảng mục tiêu (ví dụ: Windows). |
| 8 | Chủ đề Nâng cao |
|
Thử nghiệm tạo một mê cung hoặc địa hình đơn giản một cách thủ tục. |
Tư duy Cốt lõi cho Lập trình viên Game
1. Vui vẻ là Tính năng
Trước đồ họa, câu chuyện hay tính năng, hãy hỏi: "Nó có vui không?" Tạo mẫu thử và kiểm tra vòng lặp gameplay cốt lõi không ngừng. Nếu cốt lõi không vui, mọi thứ khác đều vô nghĩa.
2. Lặp lại không ngừng
Ý tưởng đầu tiên của bạn hiếm khi là tốt nhất. Xây dựng, chơi, kiểm tra và phá vỡ game của bạn liên tục. Những cải tiến nhỏ, thường xuyên sẽ dẫn đến một sản phẩm cuối cùng tuyệt vời.
3. Hoàn thành những gì bạn bắt đầu
Một game nhỏ, được trau chuốt và hoàn thành có giá trị hơn vô hạn so với một kiệt tác dang dở, rộng lớn. Hãy thành thạo nghệ thuật quản lý phạm vi.
4. Hãy là một Người chơi và một Nhà phê bình
Chơi nhiều loại game khác nhau. Phân tích cơ chế của chúng, hiểu các lựa chọn thiết kế của chúng, và học hỏi từ cả thành công và thất bại của chúng.