Lộ Trình Học Phát Triển Game
Lộ trình toàn diện để trở thành nhà phát triển game, từ lập trình nền tảng đến triển khai trò chơi của riêng bạn.
Giai đoạn |
Chủ đề chính |
Nội dung & Công cụ |
Mục tiêu sản phẩm |
1 |
Nền tảng |
- Học C++ / C#
- Toán học cho Game
- Cấu trúc dữ liệu & Thuật toán
|
Lập trình một game phiêu lưu dựa trên văn bản đơn giản hoặc một game trên console như Cờ caro. |
2 |
Chọn Game Engine |
- Unreal Engine
- Unity
- Godot
- Học từ đầu với Raylib/SDL
|
Tạo một dự án "hello world" trong engine bạn đã chọn, hiển thị một sprite 2D hoặc một khối lập phương 3D đơn giản. |
3 |
Lập trình Gameplay |
- Vòng lặp Game & Quản lý Trạng thái
- Xử lý Đầu vào
- Vật lý & Va chạm
- Triển khai Cơ chế Game
|
Xây dựng một nhân vật có thể chơi cơ bản, có thể di chuyển và nhảy trong một màn chơi đơn giản. |
4 |
Đồ họa & Âm thanh |
- Kỹ thuật Đồ họa 2D & 3D
- Lập trình Shader cơ bản
- Thiết kế & Lập trình UI/UX
- Lập trình Âm thanh
|
Thiết kế một menu chính và HUD đơn giản cho nhân vật của bạn. |
5 |
Trí tuệ nhân tạo (AI) |
- Tìm đường đi
- Máy trạng thái
- Cây hành vi
- Các mẫu AI nâng cao
|
Triển khai AI cho kẻ địch đơn giản có thể đi theo người chơi. |
6 |
Mạng & Chơi mạng |
- Khái niệm Mạng cơ bản
- Đồng bộ hóa Trạng thái
- Kỹ thuật Bù trễ
|
Tạo một hệ thống chat cơ bản giữa hai client được kết nối. |
7 |
Tối ưu hóa & Phát hành |
- Phân tích Hiệu năng
- Quản lý Bộ nhớ
- Xây dựng Đa nền tảng
- Quy trình Phát hành
|
Phân tích hiệu năng game đơn giản của bạn và build nó cho một nền tảng mục tiêu (ví dụ: Windows). |
8 |
Chủ đề Nâng cao |
- Tạo Nội dung Thủ tục (PCG)
- Lập trình Công cụ
- Học Nguyên tắc Thiết kế Game
- LiveOps & Phân tích
|
Thử nghiệm tạo một mê cung hoặc địa hình đơn giản một cách thủ tục. |